Pillars of Eternity 2 : Deadfire

Mon avis sur Pillars of Eternity 2 : Deadfire

Pillars of Eternity 2 : Deadfire

Bonjour,

J’avais beaucoup aimé le premier titre et Deadfire ne déçoit pas du tout. La prise en main est facile, c’est exactement comme dans le premier et en quelques minutes on a retrouvé ses habitudes. Pillars c’est un crpg a vue isométrique. C’est à dire que c’est un baldur’s gate new genération avec une vraie gestion des personnages à la donjon & dragon. Ca ressemble d’ailleurs à Divinity Original Sin mais en terme de gameplay, il n’y a aucune comparaison possible entre les deux car l’un se joue au tour par tour (Divinity) et l’autre est en mode continu (Pillars).

Le premier bon point : c’est beaucoup moins linéaire que le 1 car au lieu de diriger un château, nous allons prendre en main un bateau et voguer d’île en île. L’idée est très bonne car ça permet de prendre le jeu dans le sens ou on le souhaite et parfois de se retrouver face à des vilains qui ont un niveau laaaaaargggement supérieur au votre, oups ! 🙂 Ca permet aussi d’avoir une découverte de la carte plus sympathique. On a plaisir à découvrir les îles et explorer les donjons qui peuvent les parsemer.

Un screen de la map

Le deuxième bon point : les quêtes. C’est la base d’un crpg et le studio Obsidian ne rate pas le coche pour ce titre. La quête principale ne parait pas être la plus importante du jeu, voir même elle est assez anecdotique dans l’histoire et c’est pas plus mal, les histoires de dieu et d’âmes comme dans le un, ce n’est pas vraiment ma tasse de thé. Par contre, le jeu fourmille de quêtes annexes, dès qu’on parle à quelqu’un, très souvent ça déclenche le début d’une petite histoire. C’est vraiment bon, à noter d’ailleurs la qualité des dialogues et de la traduction. Il y a bien quelques légères fautes par ci par la, mais ça reste anecdotique.

Troisième bon point, l’interaction entre les membres du groupe. Il y a un nouvelle fenêtre ou on peut voir les réactions des personnages entre eux. Quand vous vous baladez dans les zones, faites attention à ce qu’ils se racontent entre eux, c’est souvent assez drôle et ils n’hésitent pas à se vanner. Ca rajoute de la profondeur à l’ambiance et vos choix pourront influencer ces relations. Bon par contre, je ne sais pas ce qu’il peut arriver si tout le monde se déteste dans votre groupe, dans le mien c’est le monde des bisounours (ou tout comme).

Et le dernier bon point : la gestion des combats. Dans Pillars 1, j’ai trouvé que certains combats étaient très brouillons et surtout que pour un jeu dont les combats sont en continus, tu devais faire une quantité de micro-management au niveau des sorts qui n’étaient pas logique. En gros l’ia était très souvent dans les choux dans le choix des techniques à utiliser sur vos personnages. Problème résolu dans cet opus grâce à un système de macro qui est intégré dans le jeu. Tu peux personnaliser les réactions de tes personnages en fonction d’un certain nombre de situations. Ce n’est pas du tout expliqué dans le jeu et certaines conditions sont assez obscures et il ne faut donc pas hésiter à faire du try & error comme je l’ai fait. Une fois réalisé, ça marche tout simplement du tonnerre, c’est impressionnant. Je suis actuellement niveau 13 dans le jeu et je ne gère plus rien dans mes combats, hormis le positionnement et le choix de certaines cibles. Un vrai plaisir et enfin un système de combat en continu qui prend tout son essor.

Exemple de règles pour mon tank

Exemple de règles pour mon healer

Le choix du groupe est toujours aussi important dans un crpg et il ne faut pas se tromper au départ. Ca avait été mon cas pour le premier du nom et ça m’avait rendu certains combats quasi impossible. J’ai donc choisi pour mon run un groupe assez classique. Il y a la possibilité de choisir du multi-classe dans cet opus et ça permet donc d’avoir beaucoup plus de versatilité. Bon moi je préfère les personnages spécialisés qui sont à fond dans un domaine donc je n’ai pas testé. Mon perso principal est une roguette aka Arkye (ohhh surprise) qui est mon Damage Dealer. J’ai recruté ensuite Eder en tank et Xoti en prêtresse heal avec une arbalète pour rester à distance. Le tanking d’Eder est toujours aussi efficace et le heal est bien plus performant que dans le premier Pillars. J’ai ensuite recruté Serafen un barbare avec une arme à deux mains qui me sert d’offtank et de damage deale. Son rôle principal est de protéger les personnages à distance du groupe alors qu’Eder va plutôt lui se jeter dans la mêlée pour essayer d’aggro le plus possible de mobs (il peut d’ailleurs se retrouver souvent assez seul et c’est la ou ses capacités de tanking sont super importantes). Le dernier c’est Tekehu que j’ai pris en druide pour faire un deuxième support heal avec un peu de contrôle (les tempêtes sont énormes et le jet bouillant permet de repousser les ennemis à distance). Il utilise lui aussi une arme à distance, un bourdon. Ce groupe est vraiment très équilibré et je ne suis pas du tout déçu. J’arrive à gérer les combats assez tranquillement. A noter que je joue au niveau de difficulté le plus élevé (voie des damnés) avec l’adaptation du niveau des ennemis vers le haut uniquement.

Un screen de mon groupe

Un screen de mon groupe

Après il y a un point anecdotique mais qui me chiffonne, c’est l’utilisation d’armes à feu. C’est mon côté un peu old fashion mais je préfère un crpg avec uniquement des armes « classiques » d’héroique fantasy. D’ailleurs aucun des personnages de mon groupe n’en utilise ! :mrgreen:

De ce que j’ai lu, avec les quêtes annexes, il y a entre 60 et 80h de jeu, c’est vraiment pas mal pour un jeu de ce type. Sachant qu’Obsidian à déjà annoncé la sortie de 3 DLCs dans les mois à venir. Je ne suis pas fan de cette politique pour les DLCs mais maintenant si ça permet que le jeu progresse et soit suivi, bah faut vivre avec son temps… J’espère que comme dans le 1 ils apporteront vraiment un gros contenu supplémentaire et pas simplement un demi donjon avec quelques items pour les kékés.

Un dernier point dont je n’ai pas parlé c’est l’aspect graphique du jeu. C’est beaucoup plus beau que dans le un et les ambiances sont franchement sympathiques. Ca fait plaisir de voir qu’on arrive maintenant à faire des jeux de ce type qui sont en plus visuellement réussis.

Si il y a un mauvais point à retenir c’est le côté pirate. Autant comme je l’ai dit en préambule, ça permet d’avoir un jeu beaucoup moins linéaire, autant les combats de piraterie sont pour l’instant sans intérêt, ça ne sert à rien d’utiliser les canons par exemple, il suffit de rusher le bateau adverse et de sauter à l’abordage directement. D’après mon expérience il faut d’ailleurs le faire à partir du niveau 8 et pas avant car vous serez trop limité par rapport à la puissance de vos adversaires mais quand j’ai commencé le faire, ça m’a permis de valider pas loin d’une dizaine de quêtes d’un coup, de prendre quasi 3 niveaux, et surtout de passer de 10kpo à plus de 70kpo sans quasiment rien faire. Trop simple, pas spécialement intéressant et trop déséquilibré, j’espère que ça sera vite corrigé dans un patch.

En résumé, c’est un excellent crpg, qui reprend le flambeau du premier titre en améliorant chaque compartiment. A ne pas manquer donc pour les fans du genre !

@+